sexta-feira, 23 de setembro de 2016

Coggle e Thinglink

Entre tantas outras ferramentas interessantes, destaco hoje estas duas que considero que podem auxiliar o professor na elaboração de esquemas didáticos que poderão ser utilizados como suporte pedagógico para facilitar a compreensão de determinados conteúdos.

O BLOGGER E O FACEBOOK COMO SUPORTE PEDAGÓGICO

O blogger  é um canal de comunicação social que surgiu antes mesmo de outros mais populares ou mais usados como o próprio facebook ou o twitter. Pode ser útil como ferramenta pedagógica, tornando-se um espaço de interação, informação e troca de experiências, além de favorecer o trabalho colaborativo.
O facebook é considerado hoje uma das ferramentas mais utilizadas nas redes sociais no mundo e também pode tornar-se relevante com fins pedagógicos por meio da criação de páginas de estudo por um determinado grupo de interesses. A página possibilita a postagens de materiais, conteúdos, fotos entre outros arquivos, alem da interação, informação, conhecimento e discussão.


quinta-feira, 22 de setembro de 2016

O USO DE SOFTWARES COMO FERRAMENTA DA PRÁTICA PEDAGÓGICA

Dentre os softwares apresentados na aula do último dia 10/09, considerei todos como ferramentas surpreendentes que podem contribuir e enriquecer a prática pedagógica do professor em sala de aula. Confesso que não tinha conhecimento de tais ferramentas, no entanto dentre as apresentadas uma me chamou muita atenção, o KAHOOT, um jogo interativo, muito divertido que pode ser utilizado como recurso pedagógico para auxiliar no desenvolvimento e compreensão de diferentes conteúdos.





KAHOOT!: UM GAMESHOW EM SALA DE AULA


KAHOOT!: TRANSFORMA A SUA AULA EM UM GAMESHOW


Kahoot! uma ferramenta em sala de aula
Kahoot! uma ferramenta em sala de aula.  É  plataforma de criação de questionário, pesquisa e quizzes que foi criado em 2013,  baseado em jogos com perguntas de múltipla escolha, que permite aos educadores e estudantes investigar, criar, colaborar e compartilhar conhecimentos e funciona em qualquer dispositivo  tecnológico conectado a Internet. Kahoot! é uma ferramenta de avaliação gratuita na Web, que permite o uso de quizzes na sala de aula, e ajuda a ativar e envolver os alunos em discussões.
O professor pode usar Kahoot! de muitas maneiras, tudo vai depender dos  seus objetivos educacionais. É uma boa ferramenta para discussão onde os alunos podem votar por exemplo, questões éticas de forma anônima. Também é uma  ferramenta para resumir um tópico de uma forma divertida, interativa e envolvente. Outra maneira de usar Kahoot! é para investigar os conhecimentos dos alunos sobre  conteúdos abordados em sala de aula.

KAHOOT! UMA FERRAMENTA EM SALA DE AULA


Kahoot! uma ferramenta em sala de aula
Quiz é o tipo mais comum de Kahoot!. É abordagem baseada em jogos. Não há limite para o número de perguntas nos quizzes. Cada questão pode ter uma imagem associada ou vídeo, e duas a quatro respostas de múltipla escolha. Deve haver pelo menos uma resposta correta, e o prazo para cada pergunta pode ser definido individualmente a partir de 5 segundos a 2 minutos. Além de ser uma ótima maneira de envolver e se concentrar uma sala de aula, os quizzes podem ser utilizados para avaliar formativamente o conhecimento de cada indivíduo na sala. Eles podem ser usados para acompanhar o progresso dos estudantes ao longo do processo de ensino e aprendizagem.

KAHOOT! É UM EXEMPLO DE UMA AVALIAÇÃO FORMATIVA

Kahoot! é um exemplo de uma avaliação formativa, ou seja, refere-se a uma ampla variedade de métodos que os professores usam para realizar avaliações em processo de compreensão do desenvolvimento do aluno, as necessidades de aprendizagem e progresso acadêmico durante uma aula, unidade, ou curso. Avaliações formativas ajudam os professores a identificar os conceitos que os estudantes estão lutando para entender, as competências que estão tendo dificuldade em adquirir, ou padrões de aprendizagem que ainda não alcançaram a fim de que os ajustes podem ser feitos para aulas, técnicas de instrução e apoio acadêmico.

KAHOOT! UMA FERRAMENTA EM SALA DE AULA


Kahoot! uma ferramenta em sala de aula
Dentre as características desta plataforma estão: 1-Possui apps que aliam a vertente do jogo à aprendizagem, 2-Uso 100% da Internet, 3-O professor pode determinar o tempo de resolução de cada questão. 4-O professor acompanha a atividade no datashow em que é mostrado o desempenho dos alunos. 5-O professor pode fazer o download dos resultados em uma planilha excel.
As perguntas são apresentadas no datashow e os alunos respondem em seu celular, tablet, notebook ou no computador da escola, mas sempre motivados para responder corretamente e marcar mais pontos. Quanto mais rápido alguém responder a uma pergunta correta, mais pontos recebem. Os cinco melhores na pontuação são exibidos na tabela de classificação e o vencedor é apontado no final do jogo.

 KAHOOT! NO  LABORATÓRIO DO IFPI – CAMPUS TERESINA ZONA SUL

Estamos compartilhando uma prática de sala de aula que  utilizamos  o Kahoot! como recurso didático que pode favoreceu a construção do conhecimento em uma atmosfera motivacional e  incrementou o desempenho conceitual, procedimental e atitudinal dos estudantes em situações de difícil aprendizagem e com turmas com alunos com deficiência auditiva.  Não temos nenhuma  receita pronta e fechada de ensino, mas estamos dando sugestões ou alternativas pedagógicas que podem e devem ser aprimoradas e adaptadas dependendo da realidade de cada professor e de cada sala de aula.

KAHOOT! UMA FERRAMENTA EM SALA DE AULA

Com o Kahoot! os alunos tiveram  a oportunidade de aprender enquanto se divertia. Os alunos se sentiram encorajados porque eles estão jogando , e não simplesmente marcando um quiz no caderno. Os jogos da plataforma  garantiu  100% de envolvimento, transformando a sala de aula em um gameshow; combinando jogos, facilidade de utilização e tecnologia móvel, criando uma experiência social encantadora que deixou todos  dominado e absorvido no assunto.
No momento,  os alunos  estão  trabalhando  para criar os seus próprios quizzes sobre  temas diversos da língua inglesa, fazendo pesquisas e aprendendo mais sobre o assunto. Uma vez que os alunos criam seu próprio Kahoot!, eles ampliam suas habilidades de liderança. Através dos quizzes, os professores são capazes de avaliar o conhecimento do aluno do tópico em questão através da qualidade das perguntas e seleções das respostas.
Site do Kahoot! -https://getkahoot.com/
Link para o aluno jogar – https://kahoot.it/#/

Fonte:SANTOS COSTA,G. Kahoot!: um gameshow em sala de aula. 2016. Disponível em: <http://www.giseldacosta.com/wordpress/kahoot-um-gameshow-em-sala-de-aula>.

domingo, 4 de setembro de 2016

Primeiras impressões sobre o curso e suas expectativas em relação a ele

Olá!!!

Ao chegar no Ifsc pela primeira vez como aluna para um curso de especialização, a impressão que ficou daquele primeiro momento foi do acolhimento pelo grupo de profissionais  que ali estavam e irão trabalhar conosco durante o período do curso e principalmente do comprometimento destes profissionais.
 Foi fundamental perceber o desejo de oferecer um curso realmente de qualidade.
Neste sentido podemos salientar que as expectativas sem dúvida são as melhores. 
O curso representa um grande desafio mas também a expectativa de superação de nossas dificuldades para que possamos utilizar com mais propriedade as ferramentas tecnológicas na prática educacional, contribuindo de maneira eficiente e positiva com a aprendizagem dos educandos.